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Sep 08
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Reglas del Juego

Texas Hold'em

Hasta 10 jugadores (además del croupier virtual) están sentados en la mesa.. Delante de cada uno de los jugadores se encuentra un botón con la letra "D" en él. Este es el botón del croupier. El botón del croupier se moverá una posición a la izquierda antes de cada ronda de juego. Este botón origina la secuencia en la que los jugadores toman turnos para repartir las cartas. En nuestra sala de poker, se encuentra un croupier virtual, el cual realiza la repartición (sentado en la mitad izquierda de la mesa, detrás de la caja grande de fichas). El croupier virtual no participa en el juego en ninguna forma además de repartir las cartas.

El Orden del juego

Así es como el juego se desarrolla:

Ciegas (Blinds)

Primero, los dos jugadores ubicados directamente en la parte izquierda del botón del croupier (¡no el croupier virtual!) deberán apostar las "ciegas" (blinds), esto es para realizar una apuesta antes de obtener las cartas. Esto es para asegurar que cada mano ganadora obtendrá dinero. Como el botón del croupier se mueve en cada ronda de juego, cada uno deberá colocar ciegas , en algún momento del juego. El jugador ubicado a la izquierda inmediata del botón del croupier coloca la "ciega pequeña" (small blind) equivalente al mínimo en juego (ejm. BsF. 5 por un juego de BsF. 5/10 créditos). El jugador a la izquierda de la "ciega pequeña" coloca la "ciega grande" (big blind), equivalente al doble de la cantidad mínima en juego (ejm. BsF. 10 por un juego de BsF. 5/10 créditos).

Cartas en Mano (Pocket Cards)

Después de las ciegas, las primeras cartas son repartidas. Cada jugador obtiene dos cartas cara abajo. Estas cartas tienen el nombre de Cartas en Mano (Pocket Cards).

Apuestas en la ronda 1 (Pre-flop)

Las apuestas comienzan con el jugador ubicado a la izquierda inmediata de la ciega grande y continúa en sentido del reloj alrededor de la mesa. Cada jugador puede retirarse (fold) igualar la apuesta (call) o subir la apuesta (raise). Elevar es posible únicamente por la cantidad en juego (stake) de mesa más bajo (5 en un juego de 5/10). La apuesta es explicada con más detalle posteriormente.

La carta Flop

Ahora tres cartas son repartidas con la cara hacia arriba en la mitad de la mesa. Estas cartas son llamadas cartas flop. Estas son cartas "comunitarias" y pueden ser usadas por todos los jugadores para formar una mano.

Apuesta en la ronda 2 "carta Turn"

La segunda ronda de apuestas continúa. Ésta se lleva a cabo al igual que la primera ronda de apuestas.

La carta Turn

Después de la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta "comunitaria" es repartida con la cara hacia arriba en la mitad de la mesa. Esta es llamada "carta Turn". Y es proseguida con una tercera ronda de apuestas.

Apuestas en la ronda 3

Esta ronda, se lleva a cabo de la misma manera como la primera y segunda ronda, con la excepción: elevar la apuesta es posible sólo por la cantidad de juego en mesa más alto (10 en un juego de 5/10).

La carta River

Finalmente, una quinta carta "comunitaria" es repartida. Con el nombre de la "carta River" y es proseguida con una cuarta y última ronda de apuestas.

Apuestas en la ronda 4

Esta ronda final de apuestas es llevada a cabo exactamente como la tercera.

Demostración de Cartas (Showdown)

Después de la ronda final de apuestas, la mejor mano de cinco cartas es determinada. Ambas, las cartas en mano y las cartas comunitarias, pueden ser utilizadas para formar una mano. El jugador con la mejor mano de poker de cinco cartas ganará el bote (pot) en la demostración de cartas (showdown). Los jugadores también podrán repartir el bote si tienen la misma mano. En el no muy común caso en el que la mejor mano consista en cartas "comunitarias" únicamente, el bote es dividido entre todos los jugadores que han quedado en el bote en el momento de la demostración de cartas . Si usted ve que está perdiendo y no desea mostrar sus cartas, puede ocultar su mano final ( Muck), esto significa desistir de su mano y perder el bote. De lo contrario, puede mostrar su mano para compararla con las otras.

Comenzar nuevamente

Después de haber completado una mano y el ganador haberse llevado el bote, el botón del croupier es movido a la izquierda, y una nueva mano comienza.

Sistema de apuestas

El jugador que quedó con la ciega grande comienza la ronda de apuesta, el orden de apuestas va en sentido del reloj. Cada jugador apuesta de acuerdo a lo que piensa que su mano le va a dar.

Retirarse (Fold)

Si a usted no le gustan sus cartas, usted puede tirar las cartas y retirarse. Si ha colocado una apuesta a las ciegas (blind), ha realizado una apuesta o ha aumentado una apuesta, usted perderá ese dinero. Pero no perderá más. Después de retirarse, quedará fuera del juego hasta la próxima ronda.

Pasar/igualar (Check/Call)

Usted puede permanecer en el juego ya sea pasando o igualando. Si no se han realizado apuestas antes que usted, entonces puede pasar sin necesidad de colocar dinero en el bote. Si una apuesta ha sido realizada, usted puede igualarla colocando la misma cantidad en el bote.

Apostar/Subir la apuesta/ Reenvidar (Bet/Raise/Re-raise)

Si usted piensa que su mano es lo suficientemente buena, puede realizar una apuesta. Si otro jugador ha realizado una apuesta, usted puede elevarla. Las cantidades son fijadas por las cantidades de juego en la tabla. Por ejemplo, en una mesa de 5/10, las apuestas son de 5 en las primeras dos rondas y de 10 en las últimas dos. Se puede apostar una vez y elevar la apuesta tres veces en cada ronda (apostar, elevar una apuesta, reenvidar). Después de elevar tres veces la apuesta, la ronda de apuestas es cerrada y la próxima carta es repartida (o, si es una ronda de apuesta final, la mejor carta es determinada).

Todas las fichas en el bote (All-in)

Cuando el jugador se queda sin fichas durante el curso de una mano, no necesariamente debe retirarse y tirar las cartas. Por el contrario, el jugador puede elegir poner las fichas en el bote, (All- in). Cuando se va al All-in usted da todas sus fichas y el bote es dividido en el bote principal y el bote lateral. Todas las fichas subsecuentes serán añadidas al bote lateral. En el momento de enseñar las cartas (showdown) si el jugador que fue al All-in, no tiene una mano ganadora, ambos, el bote principal y el bote lateral va a la mejor mano, como es usual. En el momento de enseñar las cartas si el jugador All-in, tiene una mano ganadora, el bote principal va al jugador All-in, y el bote lateral va a la segunda mejor mano. Cuando varios jugadores van al All-in, múltiples botes laterales son creados. Los botes son divididos de acuerdo a la mano y orden en que los jugadores fueron al All-in. Si un jugador que no es All-in en el momento de enseñar las cartas tiene la mano ganadora, ganará todos los botes alterales y el bote principal. Si un jugador All-in tiene la mano más fuerte, ganará el bote o botes que fueron reunidos hasta el momento que fue al All-in. Cualquier jugador All-in con una mano ganadora puede ganar sólo el bote o botes en los que estuvo involucrado.

Una ronda de apuestas continuará hasta que todos los jugadores se hayan retirado o hayan igualado la tercera apuesta o hasta que la apuesta haya sido igualada por todos los jugadores (excepto el jugador que colocó la apuesta) sin ninguna elevación de apuesta realizada.

De acuerdo con las reglas del poker convencional, dentro de cada ronda de apuestas no puede haber más que una apuesta y tres envites adicionales ("envidar", "reenvidar" y "último envite"). Una vez realizado el último envite, los jugadores siguientes sólo podrán igualar o retirarse.

Una ronda de apuestas finaliza cuando:
  1. Todos los jugadores activos han pasado cuando les llegó su turno.
    O bien
  2. Todos los jugadores activos han igualado la apuesta del último jugador que apostó o que hizo un envite, cuando le llegó el turno.
    O bien
  3. Todos los jugadores activos anteriores han elegido retirarse, dejando únicamente a un jugador activo. Este último jugador gana automáticamente el bote y así terminan tanto la ronda de apuestas como la mano.

Descripción detallada del Texas Hold'em

La compra Antes de participar en una mesa, los jugadores deben comprar un importe mínimo de fichas de juego ("Compra").

En Juega Poker, el importe mínimo de la compra es 10 veces el límite inferior de apuesta de la mesa en la que se juegue (o sea que en una mesa de Bs.F 2/Bs.F 4, la compra mínima es de Bs.F 20).

Colocar Antes de participar en una mesa, los jugadores deben pagar también una tasa inicial de colocación (Post), del mismo importe de la apuesta mínima de dicha mesa.

Tras la tasa inicial de colocación (post), el jugador puede sentarse a jugar en la mesa.

Los jugadores tienen la opción de no participar en forma activa y esperar a la apuesta ciega grande antes de comenzar a jugar. La tasa de colocación post garantiza el juego limpio y justo para todos, al impedir que jugadores puedan entrar en una partida de poker en la "última posición" con la intención de evitar colocar apuestas ciegas.

Rondas de apuestas y límites

En el Texas Hold´ em hay cuatro rondas de apuestas posibles. En cada ronda, la suma apostada por los jugadores estará determinada por el límite inferior y el límite superior de esa mesa en concreto. El límite inferior de una mesa es siempre la mitad del límite superior en esa misma mesa (o sea, una mesa de 2/4 , o una mesa de 5/10).

En las dos primeras rondas de apuestas de una mano de Texas Hold´em, los participantes apuestan múltiplos del límite inferior de la mesa.
En las dos últimas rondas de apuestas de la mano, los participantes apuestan múltiplos del límite superior de la mesa.

Clasificación de las jugadas en Poker

Al poker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol (clubs) , corazones (hearts) , picas (spades) , y diamantes (diamonds) , ninguno de los cuales tiene más valor que el otro.

En el poker las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de poker a que se juegue sea comunitaria o no.

A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de pokerr de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.

Escalera real de color (Royal Flush)


La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.

Escalera de color (Straight Flush)



Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es la K; vencería a una escalera de color con una Q de carta más alta.

Poker (4 of a kind)

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

Full House

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 4-4-4-10-10 supera a un full 3-3-3-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

Color (Flush)

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Escalera (Straight)

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.

Trío (3 of a kind)

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja (Two a pair)

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

Pareja (One Pair)

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

Carta más alta (High Card)

Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.
 
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